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《战地1》在打破常规 想给游戏行业带来新的思路

时间:2024-07-01    来源:18新利app    人气:

本文摘要:样子著名的游戏系列都逃不开年货这个标签。从2007年开始,《愿景恶魔》每年一部,早已沦为了著名年货,育碧的《刺客信条》曾多次也是这么做到的,这些著名3A大作都是大家喜闻乐见的系列。 但是一旦玩家对这些年货丧失兴趣怎么办?在什么情况下开发者才能意识到他们该作出转变否则游戏就该死了? 让时光倒流 《战地》系列的开发商DICE寻找了第二个问题的答案。 DICE要求向大家展现出第一次世界大战的残暴,而不是大大地出有关于现代战争的游戏,这点获得了媒体的完全一致赞誉。

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样子著名的游戏系列都逃不开年货这个标签。从2007年开始,《愿景恶魔》每年一部,早已沦为了著名年货,育碧的《刺客信条》曾多次也是这么做到的,这些著名3A大作都是大家喜闻乐见的系列。  但是一旦玩家对这些年货丧失兴趣怎么办?在什么情况下开发者才能意识到他们该作出转变否则游戏就该死了?  让时光倒流  《战地》系列的开发商DICE寻找了第二个问题的答案。

DICE要求向大家展现出第一次世界大战的残暴,而不是大大地出有关于现代战争的游戏,这点获得了媒体的完全一致赞誉。  E3上展出的试玩版和最近十分顺利的对外开放测试,向大家刻画了一战的场景。

DICE享用到了转变游戏南北带给的恩惠,批评家们和玩家也对DICE这种挖出一战中不为人知的故事的不道德,十分失望。  DICE将焦点集中于在1914年的一战,证明了变革不一定要向前看。为了向前,有时候必须前进几步。

还有很多地方,历史中的时间段是目前游戏没看清到的。  老式的战斗,新的战场  光给车的外观展开转变并无法转变战场的格局,《战地1》向玩家允诺在熟知的战斗中获取全新的体验,作为一款3A大作,它不能冒险做这一步了。  《战地1》会彻底改变有数游戏战斗经验的格局,但是人数超多的多人模式,载具战斗和烦人的狙击手,这些还是可以获取的。  《刺客信条》系列人气疯狂,育碧就让将它作为精品系列打造出,而自从《刺客信条2》三部曲过后,这个系列也以完全每年一部的速度在公布,而系列的口碑也直线上升,玩家们都在哀求育碧不要再行把《刺客信条》当年货了!育碧也再一征询了玩家的意见,传闻新作将在舞台成立在埃及,超越了以往舞台只在欧美的常规,这也月玩家所期望的。

  打破常规  DICE也于是以这么做到着,《战地1》有可能玩家们玩起来没那种熟知的感觉,但这个游戏意味著会让人沮丧,《愿景恶魔》系列早已冲出太空,而DICE探寻过去的要求十分冒险。  有多少游戏可以玩家探寻中世纪的王国和充满著僵尸的废土呢?还有很多原作、时间段和看世界的角度必须被研发。3A大作必须自学如何转变,如果不尝试转变,玩家迟早会玩腻。

如果大家都能像DICE和育碧一样,那么玩家认同能看见很多能让人激动的游戏。  如果《战地1》顺利,那么明年有可能有更加多关于一战的射击游戏,这可不只是给游戏换回个新装。


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