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经典端游《仙境传说》评测:最初的感动已成过去式

时间:2024-09-13    来源:18新利app    人气:

本文摘要:电玩巴士原创 刊登请求标明原文突然之间,惊鸿一瞥,只因在人群中多看了你一眼,从此一眼万年。这是小编成在Steam上看见《仙境传说(Ragnarok Online)》时的第一感觉认识这款游戏至今早已有10年了,我虽然不是最先的第一批老玩家,但RO却也陪伴了我整个茁壮历程,从国服新干线到盛大,再行到台服新干线、国服昆仑,最后是现在的塔人,没哪一款游戏像《仙境传说》国服这样经历了如此多的波折。

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电玩巴士原创 刊登请求标明原文突然之间,惊鸿一瞥,只因在人群中多看了你一眼,从此一眼万年。这是小编成在Steam上看见《仙境传说(Ragnarok Online)》时的第一感觉认识这款游戏至今早已有10年了,我虽然不是最先的第一批老玩家,但RO却也陪伴了我整个茁壮历程,从国服新干线到盛大,再行到台服新干线、国服昆仑,最后是现在的塔人,没哪一款游戏像《仙境传说》国服这样经历了如此多的波折。

关于RO的发展历程,百度百科就早已很详尽了,在此笔者也不多赘述,作为一名专业的游戏编辑,今天就来和大家有理有据地谈谈RO仙境传说的优点与严重不足吧。那么作为一款经典网游,RO究竟在哪些方面具有独有更有人的魅力呢?其一,聊天功能。

到底,不是画面也不是游戏性,而是聊天功能,特别是在在2002年那个时候,你完全敢说比RO的社交功能更加强劲的游戏了。RO的聊天系统具有一般、世界频道、公会频道、组队频道、1:1私聊五种模式。一般所指的就是普通说出,窗口范围内的其他人都可以看见你放的消息,同时角色头上还有文字冷水。

世界频道=扩音器,是必须花钱出售才能取得的道具,一般用作组队、拍卖会、秀恩爱以及争吵撕比。优点是便利夸耀,同时消费道具一定程度防止了世界频道仅有是垃圾消息,但缺点是无法屏蔽。

公会频道和组队频道自不用多说道,游戏中还专门用有所不同的颜色区分频道。1:1私聊则不会分开弹头出有一个对话框,你可以同时和多人展开一对一私聊,这在公会战和谈做生意的时候都十分便利,特别是在是拍卖会高等道具的时候,笔者也曾同时和10个买家讨价还价,并探听各自开价,一点也会恐慌。而接下来最重要的,要数RO的表情系统了!这意味著是当时最顺利的社交系统,表情可以通过快捷键必要用于,并经常出现在角色上方,生动形象的原创表情常常玩家可以彼此一句话不说道,就用表情互刷半天,这可以说道是RO玩家的众多特色了。

对于我们这些老玩家来说,大型线上聊天交友平台,RO早已是这样被称谓着了,刷怪打城战?杨家了杨家了,打不动咯~南门长椅你去跪,东门路灯是我家~其二,精致的卡片系统。在仙境传说中,卡片就相等八边形的宝石,而不同于其他游戏,RO的每一张卡片都是独一无二的,不仅属性有所不同,还有着有所不同的卡面,十分具备珍藏价值,特别是在是研究所系列地下城的各种人形鬼掉下来的卡片。而卡片的掉下来亲率也是超低的,全都是0.01%,因此一张BOSS卡片被炒到上万元是很长时间的价位。

而除了RO外,笔者也很久没看到类似于的系统,大多都是非常简单的宝石符文八边形。其三,公会战。

最紧绷白热化也是最更容易愈演愈烈撕逼的地方,虽然RO一个公会的人数下限是50人,但是大公不会都会在自己旗下成立分会,再行与其他公会结盟(最少3个),因此最疯狂的时候公会战不会经常出现十几个公会乱战的雄伟景象。公会战环绕着的是公会城池深达的华丽金属进行(全称华丽),华丽有好几万的血,而不管你攻击力多低一次都不能打1滴血,所以要么是群殴、要么是攻速职业速刷,只要华丽被砍掉了城就被攻占了,非自家公会的人都会被踢回储存点(还包括结盟友军)。而笔者玩游戏的是刺客职业,基本长年就是去偷走华丽的那个,但是由于每个公会会长都有恶魔全体成员技能,所以常常还不会经常出现空投十万大军的现象,而若是遇上双方同时恶魔,那才是知道过于壮丽了。

最后是音乐,RO的音乐水准在我见过的网游里意味著是顶级水准,完全一张地图一个音乐,风格各异且十分与众不同场景特色和RO卡通的风格。有的人会拿魔兽来比,我不能说道风格都几乎有所不同还是不要较为了,要不把魔兽的音乐换成剑三试试?以上就是个人指出RO最更有人的地方了,下面该说道说道不足之处了:首先,RO的画面在如今早已是非常领先的了,2D人物、伪3D建模在当时变得很酷炫,但在如今是很难更有人了,特别是在分辨率太低是硬伤。

其次,玩法还是过于单一,练级就时刷刷刷,刷完一个地图去另一个,十分乏味无趣,且游戏由于具有Base经验和Job经验之分,Job掌理技能点,魔界后玩家常常不会面对Base早早满级,而Job还差十几级的失望局面,十分耗时间。而等级对外开放175级后升级经验市场需求堪称丧心病狂,有可能你苦练整整一天也升至没法一级,更何况还有抢怪的。

RO打怪的经验几乎是靠损害数值来算的,并没仇恨目标一说道,这点也是大问题。再者,游戏的副本和任务机制十分不合理,我是第一次看到任务给的奖励较少的真是的游戏,除了算作任务,大多数任务一没有提醒(后来新增功能,但很不完备),二没有金币奖励,三经验也较少,基本你花上时间做到任务获得的经验,你打怪都能得好几倍了;而游戏副本最鼓吹人类的原作在于掉线之后就无法再行转入了,觉得是让人无法解读!而且游戏也不不存在靠副本来升级的概念,因为副本基本都是24小时CD,有的还不会更长,纯粹就是给你打宝去的因此想要升级不能翻野怪、翻野怪就要面对抢怪,以及没单刷能力的职业组队问题,组队还不能满世界去找没自动给定功能,不过游戏中大家都会自发性正式成立专门的组对区域就是了,总之困难多多。最后必需托一下的就是外挂了,可以说道RO是第一个让人们胆识到外挂如此强劲的游戏,只必须一个外挂程序(OPKE啥的),再行再加一个写出好的脚本,你就可以跳过游戏指定,必要通过外挂程序打开游戏,并自动打怪练级,甚至进仓库、买垃圾都可以;而更有甚者不会打开内悬挂模式,在城战和PVP的时候设置一键连讨、一键不吃给养等,让手速近超强正常人,很大地毁坏公平性。

当初笔者在台服的时候,外挂还一度被大部分玩家所拒绝接受,甚至沦为变相教化大众的工具生产量大量材料减少市场价格、便利新手玩家;交钱就能入外挂大队吸食经验等等,回应还专门有人正式成立反外挂的组织,专门去外挂挤满地图敲血迹树枝(恶魔boss的),忽然尸横遍野,但是路人也就遭到了池鱼之殃总体来说,作为一款十几年前的老游戏,小编也不是很引荐新的玩家去尝试,却是RO的游戏节奏和现在比还是具有过于大的差距,现在塔人运营的也一般,相比之下日服和台服应当是最差的地方了,但是都要VPN。虽然前阵子RO官方重力社宣告要重置RO,但看了看画面几乎没有区别,只是在数值和一些细节做到改动,忽然就沮丧了。不能说道,RO对于我们来说,不能是逗留在过去的美好记忆了吧。


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